viernes, 5 de junio de 2015

17)_Cuales son las características de las redes full-malla?

Las redes en malla son aquellas en las cuales todos los nodos están conectados de forma que no existe una preeminencia de un nodo sobre otros, en cuanto a la concentración del tráfico de comunicaciones.
Estas redes permiten en caso de una iteración entre dos nodos o equipos terminales de red, mantener el enlace usando otro camino con lo cual aumenta significativamente la disponibilidad de los enlaces.

· Baja eficiencia de las conexiones o enlaces, debido a la existencia de enlaces redundantes. 

· Por tener redundancia de enlaces presenta la ventaja de posibilitar caminos alternativos para la transmisión de datos y en consecuencia aumenta la confiabilidad de la red. 

· Como cada estación esta unida a todas las demás existe independencia respecto de la anterior. 

· Poco económica debido a la abundancia de cableado.

· Control y realización demasiado complejo pero maneja un grado de confiabilidad demasiado aceptable.



red malla

16)_Cuales son las características de las redes de servicios convergentes de voz, datos y videos?

Las redes convergentes o redes de multiservicio hacen referencia a la integración de los servicios de voz, datos y video sobre una sola red basada en IP como protocolo de nivel de red. En este artículo se presenta la integración de servicios de voz sobre redes IP (VoIP) como ejemplo de red convergente. La arquitectura de esta red está constituida básicamente, por el media gateway, el controlador de media gateway, el gateway de señalización y el gatekeeper. Las redes de convergencia han tenido y tendrán aún dificultades técnicas qué superar ya que los distintos servicios por ofrecer tienen diferentes características y requerimientos de red, por tanto es importante hablar aquí de ingeniería de tráfico y mecanismos que garanticen calidades de servicio.


15)_Cuales son las características de las redes MPLS?


MPLS (siglas de Multiprotocol Label Switching) es un mecanismo de transporte de datos estándar creado por la IETF y definido en el RFC 3031. Opera entre la capa de enlace de datos y la capa de red del modelo OSI. Fue diseñado para unificar el servicio de transporte de datos para las redes basadas en circuitos y las basadas en paquetes. Puede ser utilizado para transportar diferentes tipos de tráfico, incluyendo tráfico de voz y de paquetes IP.

Multi Protocol Label Switching está reemplazando rápidamente frame relay y ATM como la tecnología preferida para llevar datos de alta velocidad y voz digital en una sola conexión. MPLS no sólo proporciona una mayor fiabilidad y un mayor rendimiento, sino que a menudo puede reducir los costos generales mediante una mayor eficiencia de la red. Su capacidad para dar prioridad a los paquetes que transportan tráfico de voz hace que sea la solución perfecta para llevar las llamadas VoIP.

La tecnología MPLS ofrece un servicio orientado a conexión:
  • Mantiene un «estado» de la comunicación entre dos nodos.
  • Mantiene circuitos virtuales

14)_Explica el concepto de circuito virtual permanente


Un circuito virtual (VC por sus siglas en inglés) es un sistema de comunicación por el cual los datos de un usuario origen pueden ser transmitidos a otro usuario destino a través de más de un circuito de comunicaciones real durante un cierto periodo de tiempo, pero en el que la conmutación es transparente para el usuario VC-3, VC-4 y VC-12. Un ejemplo de protocolo de circuito virtual es el ampliamente utilizado TCP (Protocolo de Control de Transmisión).

Es una forma de comunicación mediante conmutación de paquetes en la cual la información o datos son empaquetados en bloques que tienen un tamaño variable a los que se les denomina paquetes. El tamaño de los bloques lo estipula la red. Los paquetes suelen incluir cabeceras con información de control. Estos se transmiten a la red, la cual se encarga de su encaminamiento hasta el destino final. Cuando un paquete se encuentra con un nodo intermedio, el nodo almacena temporalmente la información y encamina los paquetes a otro nodo según las cabeceras de control. Es importante saber que en este caso los nodos no necesitan tomar decisiones de encaminamiento, ya que la dirección a seguir viene especificada en el propio paquete.

Las dos formas de encaminación de paquetes son: datagrama y circuitos virtuales. Este artículo está centrado en el segundo.

En los circuitos virtuales, al comienzo de la sesión se establece una ruta única entre las ETD (entidades terminales de datos) o los host extremos. A partir de aquí, todos los paquetes enviados entre estas entidades seguirán la misma ruta.

Las dos formas de establecer la transmisión mediante circuitos virtuales son los circuitos virtuales conmutados(SVC) y los circuitos virtuales permanentes(PVC).

Los circuitos virtuales conmutados (SVC) por lo general se crean ex profeso y de forma dinámica para cada llamada o conexión, y se desconectan cuando la sesión o llamada es terminada. Como ejemplo de circuito virtual conmutado se tienen los enlaces ISDN. Se utilizan principalmente en situaciones donde las transmisiones son esporádicas. En terminología ATM esto se conoce como conexión virtual conmutada. Se crea un circuito virtual cuando se necesita y existe sólo durante la duración del intercambio específico.

ejemplo:
  • La ETD A solicita el envío de paquetes a la ETD E.
  • Cuando la conexión ya está establecida se comienzan a enviar los paquetes de forma ordenada por la ruta uno tras otro.
  • Cuando la ETD E recibe el último paquete, se libera la conexión, por lo que el circuito virtual deja de existir.

13)_Explica el concepto de congestión.

La congestión de redes es el fenómeno producido cuando a la red (o parte de ella) se le ofrece más tráfico del que puede cursar.


causas de congestión:

Hay varias causas de congestión. Las más importantes son:
  • La Memoria insuficiente de los conmutadores.
Los paquetes se reciben demasiado deprisa para ser procesados (lo que produce que se llene la memoria de entrada). Además puede ser que en la memoria de salida haya demasiados paquetes esperando ser atendidos, entonces se llena memoria de salida.
  • Insuficiente CPU en los nodos.
Puede que el nodo sea incapaz de procesar toda la información que le llega, con lo que hará que se saturen las colas.
  • Velocidad insuficiente de las líneas.

12)_Cual es la diferencia entre las líneas analógicas y digitales?

Líneas analógicas: estas líneas se engloban en la Red de telefonía conmutada (RTC o RTBC) y básicamente están pensadas primordialmente para transmisión de voz, aunque pueda también transportar datos, por ejemplo en el caso del fax o de la conexión a Internet. Características:
  • Permiten una sola comunicación por línea contratada
  • Mayoritariamente utilizada en el mercado residencial

Líneas digitales: estas líneas se engloban en la Red digital de servicios integrados (RDSI o ISDN en inglés), estas líneas permiten conexiones digitales extremo a extremo para proporcionar una amplia gama de servicios, tanto de voz como de teleservicios y otros tipos.
  • Líneas RDSI (BRI), permiten 2 comunicaciones simultáneas a través de 2 canales de 64 Kbps, para voz o datos.
  • Las líneas RDSI (PRI), permiten hasta 30 comunicaciones simultáneas a través de 30 canales de 64 Kbps, para voz o datos.
  • Varios números geográficos, permite por ejemplo, tener hasta 8 números de teléfono sobre la misma línea (DDI),  sin embargo lo habitual es tener varios números para las comunicaciones de voz y uno para el fax.
  • Mayoritariamente utilizada en el mercado empresarial
  • Mayor calidad de sonido que las analógicas (codec G-711)
Sistema Analógico y Sistema Digital
Los circuitos electrónicos se pueden dividir en dos amplias categorías: digitales y analógicos. La electrónica digital utiliza magnitudes con valores discretos, mientras que la electrónica analógica emplea magnitudes con valores continuos.
Un sistema digital es cualquier dispositivo destinado a la generación, transmisión, procesamiento o almacenamiento de señales digitales. También un sistema digital es una combinación de dispositivos diseñado para manipular cantidades físicas o información que estén representadas en forma digital; es decir, que sólo puedan tomar valores discretos.
La mayoría de las veces estos dispositivos son electrónicos, pero también pueden ser mecánicos, magnéticos o neumáticos.
Para el análisis y la síntesis de sistemas digitales binarios se utiliza como herramienta el álgebra de Boole.
Los sistemas digitales pueden ser de dos tipos:
  • Sistemas digitales combinacionales: Son aquellos en los que la salida del sistema sólo depende de la entrada presente. Por lo tanto, no necesita módulos de memoria, ya que la salida no depende de entradas previas.
  • Sistemas digitales secuenciales: La salida depende de la entrada actual y de las entradas anteriores. Esta clase de sistemas necesitan elementos de memoria que recojan la información de la 'historia pasada' del sistema.
Para la implementación de los circuitos digitales, se utilizan puertas lógicas (AND, OR y NOT) y transistores. Estas puertas siguen el comportamiento de algunas funciones booleanas.
Se dice que un sistema es analógico cuando las magnitudes de la señal se representan mediante variables continuas, esto es análogas a las magnitudes que dan lugar a la generación de esta señal. Un sistema analógico contiene dispositivos que manipulan cantidades físicas representadas en forma analógica. En un sistema de este tipo, las cantidades varían sobre un intervalo continuo de valores.
Así, una magnitud analógica es aquella que toma valores continuos. Una magnitud digital es aquella que toma un conjunto de valores discretos.
La mayoría de las cosas que se pueden medir cuantitativamente aparecen en la naturaleza en forma analógica. Un ejemplo de ello es la temperatura: a lo largo de un día la temperatura no varía entre, por ejemplo, 20 ºC o 25 ºC de forma instantánea, sino que alcanza todos los infinitos valores que entre ese intervalo. Otros ejemplos de magnitudes analógicas son el tiempo, la presión, la distancia, el sonido.

Señal Analógica
Una señal analógica es un voltaje o corriente que varía suave y continuamente. Una onda senoidal es una señal analógica de una sola frecuencia. Los voltajes de la voz y del video son señales analógicas que varían de acuerdo con el sonido o variaciones de la luz que corresponden a la información que se está transmitiendo.

Señal Digital
Las señales digitales, en contraste con las señales analógicas, no varían en forma continua, sino que cambian en pasos o en incrementos discretos. La mayoría de las señales digitales utilizan códigos binarios o de dos estados.


11)_Cuales son las características del protocolos FRAME RELAY?

Características:

Los principales aspectos de Frame Relay:
  • Orientado a conexión.
  • Paquetes de longitud variable.
  • Velocidad de 34Mbps.
  • Servicio de paquetes en circuito virtual, tanto con circuitos virtuales conmutados como con circuitos virtuales permanentes.
  • Trabaja muy similar a una simple conexión de modo-circuito (en donde se establece la conexión entre el receptor y el transmisor, y luego se lleva a cabo la comunicación de la información), la diferencia esta en que la información del usuario no es transmitida continuamente sino que es conmutada en pequeños paquetes (Frame Relays).
  • Sigue el principio de ISDN de separar los datos del usuario de los datos de control de señalización para lo cual divide la capa de enlace en dos subcapas.
  • Mínimo procesamiento en los nodos de enlace o conmutación.
  • Supone medios de transmisión confiables.
  • Funciones implementadas en los extremos de la subred.
  • Maneja el protocolo HDLC de igual manera que X.25.
  • El protocolo de transferencia es bidireccional entre las terminales
  • La capa inferior detecta pero no corrige los errores, se deja para las capas más altas, lo cual lo hace más rápido y transparente.
  • Ideal para interconectar LAN y WAN por sus altas velocidades y transparencia a las capas de red superiores.
  • Se pueden cargar múltiples protocolos de LAN sobre Frame Relay.
  • En Frame-Relay se transmiten paquetes de longitud variable a través de la red, lo cual hace poco apta su utilización para la transmisión de tráfico de voz, dado que si se escogen paquetes muy grandes, se introduce un retardo demasiado alto (no permitido para el tráfico de este tipo) o se introduce un retardo variable para cada paquete lo cual no garantiza que la voz fluya de forma natural, degradando la calidad del servicio.

10 b)_Que es la Ventana de recepción (Establecimiento y finalización de la conexión)

La Ventana deslizante es un mecanismo dirigido al control de flujo de datos que existe entre un emisor y un receptor pertenecientes a una red informática.

El Protocolo de Ventana Deslizante es un protocolo de transmisión de datos bidireccional de la capa del nivel de enlace (modelo OSI).

La ventana deslizante es un dispositivo de control de flujo de tipo software, es decir, el control del flujo se lleva a cabo mediante el intercambio específico de caracteres o tramas de control, con los que el receptor indica al emisor cuál es su estado de disponibilidad para recibir datos.

Este dispositivo es necesario para no inundar al receptor con envíos de tramas de datos. El receptor al recibir datos debe procesarlo, si no lo realiza a la misma velocidad que el transmisor los envía se verá saturado de datos, y parte de ellos se pueden perder. Para evitar tal situación la ventana deslizante controla este ritmo de envíos del emisor al receptor.

Con este dispositivo se resuelven dos grandes problemas: el control de flujo de datos y la eficiencia en la transmisión.

Establecimiento de la conexión (negociación en tres pasos)[editar]

Negociación en tres pasos o Three-way handshake
Aunque es posible que un par de entidades finales comiencen una conexión entre ellas simultáneamente, normalmente una de ellas abre un socket en un determinado puerto TCP y se queda a la escucha de nuevas conexiones. Es común referirse a esto como apertura pasiva, y determina el lado servidor de una conexión. El lado cliente de una conexión realiza una apertura activa de un puerto enviando un paquete SYN inicial al servidor como parte de la negociación en tres pasos. En el lado del servidor (este receptor también puede ser una PC o alguna estación terminal) se comprueba si el puerto está abierto, es decir, si existe algún proceso escuchando en ese puerto, pues se debe verificar que el dispositivo de destino tenga este servicio activo y esté aceptando peticiones en el número de puerto que el cliente intenta usar para la sesión. En caso de no estarlo, se envía al cliente un paquete de respuesta con el bit RST activado, lo que significa el rechazo del intento de conexión. En caso de que sí se encuentre abierto el puerto, el lado servidor respondería a la petición SYN válida con un paquete SYN/ACK. Finalmente, el cliente debería responderle al servidor con un ACK, completando así la negociación en tres pasos (SYN, SYN/ACK y ACK) y la fase de establecimiento de conexión. Es interesante notar que existe un número de secuencia generado por cada lado, ayudando de este modo a que no se puedan establecer conexiones falseadas (spoofing).

Fin de la conexión

Una conexión puede estar "medio abierta" en el caso de que uno de los lados la finalice pero el otro no. El lado que ha dado por finalizada la conexión no puede enviar más datos pero la otra parte si podrá.La fase de finalización de la conexión utiliza una negociación en cuatro pasos (four-way handshake), terminando la conexión desde cada lado independientemente. Sin embargo, es posible realizar la finalización de la conexión en 3 fases; enviando el segmento FIN y el ACK en uno solo. Cuando uno de los dos extremos de la conexión desea parar su "mitad" de conexión transmite un segmento con el flag FIN en 1, que el otro interlocutor asentirá con un ACK. Por tanto, una desconexión típica requiere un par de segmentos FIN y ACK desde cada lado de la conexión.

10 a)_Números de puerto de TCP. Well Know Por


Números de puerto bien conocidos usados por TCP y UDP.
Puerto/protocoloDescripción
n/d / GREGRE (protocolo IP 47) Enrutamiento y acceso remoto
n/d / ESPIPSec ESP (protocolo IP 50) Enrutamiento y acceso remoto
n/d / AHIPSec AH (protocolo IP 51) Enrutamiento y acceso remoto
1/tcpMultiplexor TCP
7/tcpProtocolo Echo (Eco) Responde con eco a llamadas remotas
9/tcpProtocolo Discard Elimina cualquier dato que recibe
13/tcpProtocolo Daytime Fecha y hora actuales
17/tcpQuote of the Day (Cita del Día)
19/tcpProtocolo Chargen Generador de caracteres
20/tcpFTP File Transfer Protocol (Protocolo de Transferencia de Ficheros) - datos
21/tcpFTP File Transfer Protocol (Protocolo de Transferencia de Ficheros) - control
22/tcpSSHscpSFTP
23/tcpTelnet manejo remoto de equipo, inseguro
25/tcpSMTP Simple Mail Transfer Protocol (Protocolo Simple de Transferencia de Correo)
37/tcptime (comando)
43/betocpnicname
53/udpDNS Domain Name System (Sistema de Nombres de Dominio), por ejemplo BIND9
53/tcp and udpFaceTime
67/udpBOOTP BootStrap Protocol (Server), también usado por DHCP
68/udpBOOTP BootStrap Protocol (Client), también usado por DHCP
69/udpTFTP Trivial File Transfer Protocol (Protocolo Trivial de Transferencia de Ficheros)
70/tcpGopher
79/tcpFinger
80/tcpHTTP HyperText Transfer Protocol (Protocolo de Transferencia de HiperTexto) (WWW)
88/tcpKerberos Agente de autenticación
110/tcpPOP3 Post Office Protocol (E-mail)
111/tcpsunrpc
113/tcpident (auth) antiguo sistema de identificación
119/tcpNNTP usado en los grupos de noticias de usenet
123/udpNTP Protocolo de sincronización de tiempo
135/tcpepmap
137/tcpNetBIOS Servicio de nombres
138/tcpNetBIOS Servicio de envío de datagramas
139/tcpNetBIOS Servicio de sesiones
143/tcpIMAP4 Internet Message Access Protocol (E-mail)
161/udpSNMP Simple Network Management Protocol
162/tcpSNMP-trap
177/tcpXDMCP Protocolo de gestión de displays en X11
389/tcpLDAP Protocolo de acceso ligero a Bases de Datos
443/tcpHTTPS/SSL usado para la transferencia segura de páginas web
445/tcpMicrosoft-DS (Active Directory, compartición en Windows, gusano Sasser, Agobot) o también es usado por Microsoft-DS compartición de ficheros
465/tcpSMTP Sobre SSL. Utilizado para el envío de correo electrónico (E-mail)
500/udpIPSec ISAKMP, Autoridad de Seguridad Local
512/tcpexec
513/tcpRlogin
514/udpsyslog usado para logs del sistema
520/udpRIP Routing Information Protocol (Protocolo de Información de Enrutamiento)
591/tcpFileMaker 6.0 (alternativa para HTTP, ver puerto 80)
631/tcpCUPS sistema de impresión de Unix
666/tcpidentificación de Doom para jugar sobre TCP
690/tcpVATP (Velneo Application Transfer Protocol) Protocolo de comunicaciones de Velneo
993/tcpIMAP4 sobre SSL (E-mail)
995/tcpPOP3 sobre SSL (E-mail)
1080/tcpSOCKS Proxy
1337/tcpsuele usarse en máquinas comprometidas o infectadas
1352/tcpIBM Lotus Notes/Domino RCP
1433/tcpMicrosoft-SQL-Server
1434/tcpMicrosoft-SQL-Monitor
1494/tcpCitrix MetaFrame Cliente ICA
1512/tcpWINS Windows Internet Naming Service
1521/tcpOracle listener por defecto
1701/udpEnrutamiento y Acceso Remoto para VPN con L2TP.
1720/udpH.323
1723/tcpEnrutamiento y Acceso Remoto para VPN con PPTP.
1761/tcpNovell Zenworks Remote Control utility
1863/tcpMSN Messenger
1935/tcpFMS Flash Media Server
2049/tcpNFS Archivos del sistema de red
2082/tcpcPanel puerto por defecto
2083/tcpCPanel puerto por defecto sobre SSL
2086/tcpWeb Host Manager puerto por defecto
2427/udpCisco MGCP
3030/tcp and udpNetPanzer
3074/tcpXbox Live
3074/udpXbox Live
3128/tcpHTTP usado por web caches y por defecto en Squid cache
3128/tcpNDL-AAS
3306/tcpMySQL sistema de gestión de bases de datos
3389/tcpRDP (Remote Desktop Protocol) Terminal Server
3396/tcpNovell agente de impresión NDPS
3690/tcpSubversion (sistema de control de versiones)
4662/tcpeMule (aplicación de compartición de ficheros)
4672/udpeMule (aplicación de compartición de ficheros)
4899/tcpRAdmin (Remote Administrator), herramienta de administración remota (normalmente troyanos)
5000/tcpUniversal plug-and-play
5060/udpSession Initiation Protocol (SIP)
5190/tcpAOL y AOL Instant Messenger
5222/tcpJabber/XMPP conexión de cliente
5223/tcpJabber/XMPP puerto por defecto para conexiones de cliente SSL
5269/tcpJabber/XMPP conexión de servidor
5432/tcpPostgreSQL sistema de gestión de bases de datos
5517/tcpSetiqueue proyecto SETI@Home
5631/tcpPC-Anywhere protocolo de escritorio remoto
5632/udpPC-Anywhere protocolo de escritorio remoto
5400/tcpVNC protocolo de escritorio remoto (usado sobre HTTP)
5500/tcpVNC protocolo de escritorio remoto (usado sobre HTTP)
5600/tcpVNC protocolo de escritorio remoto (usado sobre HTTP)
5700/tcpVNC protocolo de escritorio remoto (usado sobre HTTP)
5800/tcpVNC protocolo de escritorio remoto (usado sobre HTTP)
5900/tcpVNC protocolo de escritorio remoto (conexión normal)
6000/tcpX11 usado para X-windows
6112/udpBlizzard
6129/tcpDameware Software conexión remota
6346/tcpGnutella compartición de ficheros (Limewire, etc.)
6347/udpGnutella
6348/udpGnutella
6349/udpGnutella
6350/udpGnutella
6355/udpGnutella
6667/tcpIRC IRCU Internet Relay Chat
6881/tcpBitTorrent puerto por defecto
6969/tcpBitTorrent puerto de tracker
7100/tcpServidor de Fuentes X11
7100/udpServidor de Fuentes X11
8000/tcpiRDMI por lo general, usado erróneamente en sustitución de 8080. También utilizado en el servidor de streaming ShoutCast.
8080/tcpHTTP HTTP-ALT ver puerto 80. Tomcat lo usa como puerto por defecto.
8118/tcpprivoxy
9009/tcpPichat peer-to-peer chat server
9898/tcpGusano Dabber (troyano/virus)
10000/tcpWebmin (Administración remota web)
19226/tcpPanda Security Puerto de comunicaciones de Panda Agent.
12345/tcpNetBus en:NetBus (troyano/virus)
25565/tcpMinecraft Puerto por defecto usado por servidores del juego.
31337/tcpBack Orifice herramienta de administración remota (por lo general troyanos)
45003/tcpCalivent herramienta de administración remota SSH con análisis de paquetes.